1/05/2013

Universitas Teknologi Indonesia


Sejak 2 tahun yang lalu memberanikan diri mengikuti kuliah di UTI sambil menggeluti pekerjaan yang sudah rutin, karena tuntutan jaman dan perkembangan dunia pendidikan serta untuk meningkatkan status akademika.

Bersyukur sampai dengan saat ini masih bisa tetap mengikuti jadwal perkuliahan seperti biasa, walaupun terkadang ada absen yang bolong lantaran kondisi tugas dan pekerjaan.

Mengikuti Jurusan Teknik Informatika dan saat ini sedang mengikuti mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer diberikan oleh Bapak Dosen I Putu Gede Mandala Jayadhita, S.Kom

Pembuatan Blog ini merupakan Jawaban dari Ujian Akhir Semester untuk mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.

UTI bertempat di Jln. Badak Agung XII Renon Denpasar, dan memiliki kampus juga di wilayah Nusa Dua.

Menekuni pendidikan di level perguruan tinggi saat ini sudah menjadi suatu keharusan dan standard minimal demi suatu prestise dan harga diri.

Perangkat Komputer







   

Komputer merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi yang dapat digunakan untuk menunjang berbagai kebutuhan masyarakat, mulai sekedar mengetik, browsing, internet, chatting, bermain game, sampai desain grafis. Hal ini membuat hampir seluruh lapisan masyarakat membutuhkan komputer.
Untuk bisa memahami interaksi manusia dan komputer, maka kita perlu memahami komputer, dan bagaimana komputer bekerja.
       Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu :
1.Menerima Input.
2.Memproses input sesuai perintah.
3.Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
4.Menyediakan output dalam bentuk informasi.
5.Memberikan informasi.
6.Bekerja secara otomatis.

Komputer terdiri dari berbagai komponen berikut :
1.Input Device (piranti masukan)
2.Ouput devices (piranti keluaran)
3.Memory
4.Processing
  Sesuai dengan perkembangan teknologi sampai saat ini, didunia sudah dapat diciptakan berbagai macam dan jenis perangkat komputer dengan teknologi canggih yang dapat membantu kegiatan manusia, dengan segala merk, type, jenis dan harga yang bervariasi.
Saking banyaknya perangkat komputer yang ada, pengguna terkadang menjadi bingung untuk memilih jenis perangkat komputer yang mana semestinya cocok dengan kebutuhannya.

Interaksi Manusia dan Komputer


Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
   Interaksi manusia dan computer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang     komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem.
     Awal mula keberadaan interaksi manusia dan komputer :
  • Pada tahun 1950-an, computer pertama kali diperkenalkan secara komersial (awalnya computer sangat sulit dan tidak praktis, karena computer masih sangat mahal).
  • Pada tahun 1970-an, computer pribadi sudah mulai diperkenalkan. Dengan diperkenalkannya computer pribadi pada khalayak umum, maka perkembangan teknologi ini sangat cepat di berbagai penjuru dunia dan sangat mengagumkan.
  • Pada tahun 1980-an, baru diperkenalkan istilah Interaksi Manusia dan Komputer yang diprakarsai oleh para ilmuan teknologi yang peduli pada dampak dari berkembangnya teknologi computer pada masyarakat umum. 
 Interaksi Manusia dan Komputer Serta Kepentingannya
    Interaksi manusia dan computer adalah interaksi antara pengguna dengan sebuah sistem. Jadi kajian interaksi manusia dan computer adalah bagaimana manusia dan computersecara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas, serta bagaimana sistem yang interaktif itu dapat dibuat.
   
Model Interaksi Manusia dan Komputer

Peran utama interaksi manusia dan computer adalah untuk menghasilkan sebuah system yang mempunyai dayaguna sehingga mampu menjadi sebuah solusi yang begitu efektif oleh para pengguna dalam melakukan aktifitasnya.
Model interaksi melibatkan tiga komponen, yaitu :
  •      Pengguna
  •      Interaksi
  •      System

    Tiga komponen tersebut diatas saling berkaitan, karena suatu system mestinya mudah digunakan dan memberikan kemudahan kepada para penggunanya.

    Pengguna adalah bagian dari system yang memungkinkan berinteraksi dengan computer

Tujuan Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer
  •    User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
  •       Mengurangi frustasi, ketidaknyamanan, dan kebingungan pada pengguna
  •       Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
  •  

Penghubung Manusia dengan Komputer


 Perantara
Apa yang digunakan agar antara manusia dan komputer dapat berinteraksi atau berkomunikasi ? untuk hal ini diperlukan sesuatu yang dikenal dengan istilah Penghubung (Interface).
Interface dalam hal ini dapat berupa Perangkat / Alat atau juga bisa berupa suatu program atau sistem .

Contoh interface berupa perangkat :
  • Keyboard, Monitor, CPU, Scaner, Printer, Camera, dll
Contoh interface berupa   program :
  • OS, Microsoft Office, Pemutar Musik, Pengunduh Gambar, dll
Masing-masing interface tersebut telah diciptakan sesuai dengan kebutuhan manusia mengikuti perkembangan jaman dan teknologi.dan bersifat Inisiatif, Keluwesan,Kompleksitas, Kekuatan, Beban Informasi, Konsistensi, Umpan balik, Observabilitas, Kontrolabilitas, Efisiensi, Keseimbangan
  Interface yang diciptakan dalam bentuk program mempunyai karakteristik seperti berupa Command Line, Menu Pilihasn, Icon, Form Isian, Form Antar Muka, Jendela iNformasi, Interaksi langsung.

Selain diperlukan interface antara manusia dengan kompter, komputer juga memerlukan alat bantu  

Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya. Komputer dan manusia bisa berhubungan dengan menggunakan software atau tools. 
  Software dibuat dengan bahasa tingkat tinggi. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang ditulis dengan menggunakan bahasa awam (bahasa Inggris sehari-hari dengan aturan tertentu) yang kemudian diterjemahkan oleh komputer ke dalam bahasa mesin.
 
Pembuat Software yang pertama adalah Ada Augstus (1815-1853). Software yang dibuatnya diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, sehingga namanya diabadikan sebagai nama sebuah bahasa pemograman komputer, yaitu Ada, pada tahun 1983.
  Ada merupakan bahasa komputer yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat perang, taktik, dan sistem pertahanan Amerika Serikat.
Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut sampai sekarang, tetapi dengan penekanan lebih pada pemrograman berorientasi objek seperti bahasa Visual dBase, Visual J++, Visual C/C++, Delphi, Visual Basic, Java, dan lainnya.
Keuntungan dari pemrograman berorientasi objek adalah :
1.Antarmuka yang lebih baik
2.Lebih mudah dibuat
3.Ekonomis
4.Pemakaian sumber daya lebih sedikit
5.Lebih mudah digunakan, dan sebagainya.
  Dengan pemrograman berorientasi objek maka lebih mudah bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer, karena gambaran cara kerja program diberika dengan menggunakan tampilan yang lebih mudah di mengerti.
 
 

Karakteristik Manusia berdampak dengan Software


 Sifat-sifat manusia dapat berdampak dan menggambarkan kepribadiannya terlihat dari software yang digunakan atau yang diciptakannya.
Bentuk objek / visualisasi yang di hasilkan oleh manusia agar dapat berinteraksi dengan komputer dibantu oleh sarana komputer.
Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, seperti ;
-Perangkat Keras (Hardware)
-Perangkat Lunak (Software)
-Manusia (Brainware)
  Ketiga aspek ini harus bekerja sama agar sistem komputer tersebut dapat bekerja dengan sempurna.
  Untuk merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang lebih baik, perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah dan menerima informasi dari komputer tersebut.
 Mengapa perancang perlu memahami efek dari faktor manusia ?
 Karena manusia mempunyai keterbatasan dalam memproses informasi.
  Manusia menerima informasi dan memberikan respon lewat saluran yang terbatas seperti Visual, Audiotory, Haptic dan Movement.
 PENGARUH KEPRIBADIAN MANUSIA TERHADAP PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER
Beberapa Sifat Manusia dan Pengaruhnya terhadap Software digambarkan sbb:

 
4 kepribadian yang terdapat dalam diri manusia antara lain:
  1.      Sanguin → dijuluki si "Populer" karena pandai persuasif dan ingin terkenal.
  2.      Koleris → dijuluki si "Kuat" karena sering dominan dan kompetitif.
  3.      Melankolis → dijuluki si "Sempurna" karena perfeksionis dan serba teratur.
  4.    Plegmatis → dijuluki si "Cinta Damai" karena kesetiaannya dan menghindari konflik.
4 kepribadian diatas tidak ada yang lebih bagus atau lebih jelek, sebab masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan